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カードのクラスの1つ リーダーはユリアス 吸血姫・ヴァンピィでカード化されている「ヴァンピィ」のスキンが存在する 固有メカニズムは復讐 自分にダメージを与える効果を持つカードが多く、低コストで高い効果を得られる代わりに自分のライフが削れてしまう ライフが減ってもドレインを持つフォロワーや回復効果を持つカードが多いので粘り強く戦う事は可能 低コストで相手のライフを削る能力は高いので、速攻デッキを作成するのにも向いている 代表的なデッキ アグロヴァンパイア コントロールヴァンパイア 冥府ヴァンパイア
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ヴァンパイア クラスチェンジ条件 アラインメント…C、HP…24000以上、熟練度…NT以上、装備…ブラッドスペル 補正…攻+4 防+3 命+1 レジスト 非常に高い能力を持つ強力なクラス。日中は棺桶に入って攻撃が出来ない。 クラスチェンジの際、18:00~5:59の間じゃないと ヴァンパイアの選択肢は出ません (09/05/02) CC後にCN・アイコン・ELEすべて変える事が出来るこの鯖のヴァンパイアに隙は無かった。 財宝クラス全般に言えることだけど (09/07/26) 09/8/14の改定で対人用のライフフォースが追加されました。 暗黒属性 消費70 両手 HP吸収効果があります。 武器レベルとは別に成長して、攻撃力はCの8000位からスタートの様です。 吸収出来るHPは対戦相手のHPと防御力に関係するみたいで、防0カンスト相手に 瀕死にされた直後にHPが13000前後あったので、大体4000~5000程は吸っている様です。 カタい相手から吸おうとすると、相手の防御力に応じて回復量が低下しています。 クリティカルが発生すると、それに応じて吸収量も増加します。15000の吸収は確認しました。 再ログインしなおしたら、棺桶と同じくレジストが能力として付与されていました。 (09/08/14)
https://w.atwiki.jp/moekishi/pages/251.html
ヴァンパイア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 飛行 ヴァンパイア 初期値 攻 950 防 1050 愛情MAX 攻 1900 防 2100 必要P 6→9 成長MAX 1000 スキル1 - 効果 - もっと噛ませろ〜!オマエの味は私の好みなんだ だぁかぁらぁ…っ!捕まえた attachrefもう逃さないぞ…いただきまぁす attachrefはむっ!ちぅ〜…んっ…オイシイ attachref
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ヴァンパイア 補正…攻+4 防+3 避-1 命+2 HP+10000 ALI…C(上C不可) HP…24000以上 熟練度…S以上 装備…ブラッドスペル? ※18 00~5 59の間のみこの姿に 夜を統べる闇の眷属。不死の肉体と強大な魔力を誇るが、日中は棺桶の中に閉じこもってしまう 戦士系にしてはバランスが良い。 ドラ伝を多少超える性能の良さがこのクラスの目玉だろう。 CC条件はその分手厳しい。 財宝であるブラッドスペルが必要だ。 その分狙ってなるのは厳しい。 基本的に、先にアイテムを拾いCCするかしないかで迷う事になる。 そして最大のデメリットが06 00~17 59まで棺桶になってしまう事だ。 知っての通りヴァンパイアは日の光に弱い。 これはTOEB内でも当然の摂理。 棺桶になるだけならまだマシかもしれないが、この間は自分から行動することが出来ない。 つまり、日中は只の壁になってしまう。 これはNEETや引きこもり、そして土日には辛いだろう・・・ 2鯖では世界大戦にも出れない。 ・・・いや、出れるが棺桶なのだ。 3鯖でブラッドスペルを手に入れたら考慮してみる価値は十分にある。 (Kanan) 棺桶総帥、それは禁断の甘い果実。 もしHPMPカンストまで必要な金額に途方に暮れていて、ブラッドスペルを拾うことができたら迷わずCCを狙うべし。 昼間の狩りができない?そんなストレスは建国して総帥にでもなれば一日にして吹き飛ぶであろう。 (名無し) 昼間の行動不能時間を特に気にしないのであれば、非常にバランスの取れている クラスである。 防+3補正を活かして盾持ちとするのが定石であったが、片手武器の弱体化により 装備を埋めないと満足する活躍が期待できないようになった。 両手武器では攻+4、命+2を考慮するとホリラン、ブリューナク等の槍系はWリン状態 でないと命中が安定しない上にワンキルも不可能なため、あまりおすすめできない。 拾いを期待するのであれば、命B以上 + リングがいいだろう。 また、試したことはないが、ADV補正のついたサモン系もおすすめだ。 筆者の場合、ホリラン + 聖輪の余りの当たらなさに嫌気が差してカラドに乗り換えたが、 マドハロ、レリクス以外はほぼ2キル可能なため、パフォーマンス的には概ね満足している。 上記にもあるが、棺桶総帥時の稼ぎは想像以上のものがあるため、ある意味育成向きの クラスとも云える。 なお、棺桶時には戦闘/亡命/内乱が不可となるが、鍛錬/装備/建国/部隊移動は可能である。 世界大戦はお察しください。 (はにゅー) ヴァンパイアの性能に関しては上記の方々が詳しく書かれているので簡潔に。 筆者の装備はサモン指輪なし。1HIT外れても防+0あたりなら2キル安定。 しかしサモンの命中が落ちた今、避+4以上のクラスは避けた方が無難です。もしくは素直に指輪を持ちましょう。 そしてヴァンパイアの特徴の一つ、棺桶での稼ぎについて。 個人が曖昧に覚えてるデータですので参考程度にどうぞ。 私事なのでスペックは「LV360、最C、カンスト、元帥」 総帥は経験がないのでわかりません。機会があれば追記します。 平日は約7~10万Goth、休日は13~18万Goth程度。 武器LVの方は大抵+10前後、最高で+35。 もちろん日によってかなりの誤差があるのであくまで目安です。 また渾身、必殺などの武器、大国に属していたりすると多少減るかもしれません。 この数値を多いと見るか、少ないと見るか…。 ただ撫でてくれる人の声が聞けると、カンストした今でも「ずっとヴァンパイアでも良いかな」なんて思ったり。 (ぺー姉さん) 片手+盾を使った感想など。 試したものはニフリートソードとアンビシオン。 前者は防+2クラス辺りならば2キル出来る。 …当たれば。 盾を持って指輪で埋めない場合、威力より命中に難がある。 回避職は元より+1程度でも割と外す。 後者は命中は問題ない。 捨て身で使っても7~8割は当たる気がする。 しかし問題なのはやはり威力。 防-1でも2キルできないのは弱すぎる。 危険な2キルか安定3キルか。 結局片手+盾は握らないとダメらしい。 (名無し) 両手武器ならば前出のサモン各種の他ザンジバル、ノトスも相性良し。 盾+ダインスレイフでは前出のアンビシオン同様威力が物足りないか。 (名無し) 3鯖でCCする際、ALI最Cでもクラス欄にヴァンパイアは表示されなかった。 内部値0では?とのアドバイスをスレでもらい狩りを続けたところ無事CCできたので アドバイス通りCC条件のALIは内部値0と思われる。 (maito) 先述にもあるとおり、昼間狩りができないのは想像以上にキツイ。 ALLステータスNT未満でCCするなら、素直に「棺桶」を公表しよう。 筆者の様に一部の人間にしかヴァンパイアであることが認知されないCNを付けた場合 育成に途方も無い時間がかかる。 ちなみに防御以外のステータスは上がりにくいのでご注意を。 (シルバーマン)
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クラスチェンジ条件 アラインメント…C(上C不可)、HP…24000以上、熟練度…S以上、装備… ブラッドスペル 補正…攻+4 防+3 避-1 命+2 得意武器…なし 非常に高い能力を持つ強力なクラス。日中は棺桶に入って攻撃が出来ない。 ※18 00~5 59はヴァンパイア 10/22 1/10 4/25 変更なし 2008/5/5 防+4→防+3 攻と防が共に4というのは予想以上に安定していて強いです。 自分は鬼盾と片手剣で使ってましたが必殺技+テンプルコマンドに なった今を弱体化したと感じるほどにかなり安定していました。 しかし命中+2と得意武器なしが結構曲者で片手剣でも命中Bのものでは 安定してあてることができず避+のクラスに対してはかなり外します。 ですので出来るだけ命中の高い、可能ならばA以上の武器を選択することを強くお勧めします。 ちなみにVIP鯖では悲しいことに需要が無いのか昼間の棺おけはミニマム総帥でもほとんど撫でてもらえませんでした(´;ω;`) (Blaze) 最CのみCC可 見間違いじゃなければ中CでCCできました、自信はあまりない。 (梅) 2008/12/14 中CくらいでCCできたと思われる。 2008/12/14 5月の仕様変更で防+3に弱体化したせいか、以前に比べるとだいぶ減りましたね。 下表の10名中4名は現在別のクラスになっています(パラディン、プリンセス、スルスト、ロード)。 好みの問題でしょうが、装備欄を埋めず削り役になるなら、ヴァンパイアよりも攻・命に優れたナリスの方が適任だと思います。 2007年の秋頃から急に増えてきたこのクラス。 CCアイテムであるブラッドスペルが割とあっさり拾える上に、クラス補正も非常にバランスの取れたものであるのが理由だろう。 2008/4/29現在のヴァンパイアは10名。装備武器の分布は以下のとおり。 装備箇所 命中 武器名称や種類 盾 装備者数 片手 A オラシオン ○ 1 4 レーヴァンテイン ○ 1 アンサラー △ 1 ザンジバル × 1 両手 B 必殺技 - 2 5 コレク派生 - 3 - - 弱武器 1 2 2 防+4補正を生かすため、盾を装備したキャラが多いと思われたが、意外なことに盾を装備したキャラはわずか2名であった。 (1名戦略時のみ盾装備のキャラ(上表の盾欄△)がいるので、盾装備は3名としてもいいかもしれない。) 装備者数が、片手武器 < 両手武器というのは、片手武器だと若干火力が不足するからだろうか。 クラスレビュー 筆者の装備は必殺技+指輪。大抵のクラスは2キル安定。 必殺技は、命Bにしては命中率が高いので、命+2補正でも指輪1つ装備すれば避+7補正に90%以上の命中率が出る。 気になるのはWT。これは技持ちの宿命である。どうせ後手に回るなら防補正の高いクラスに就こう、ということでヴァンパイアに就いている。 苦手な相手は高火力の魔法職。先制できない上にHPをゴッソリ持って行かれる。召喚W杖のリッチとか相性最悪である。
https://w.atwiki.jp/coh00/pages/301.html
ヴァンパイア スカイアイ 概要 正式名称:タドゥオス星系人製機動兵器A40 兵器種別:機動兵器 製造年:不明 兵装: 頭部レーザー砲 ハンドリフレクター 大型ビームソード フレームカノン 備考: 第一次インベーダー、タドゥオス星系人の機動兵器。 無人兵器のゴーレムと同様に人型の機動兵器で、黒を基調としたカラーリング が特徴である。 脚部や肩部アーマー内には高出力スラスターが内蔵されており、地球連盟軍 のVMAと互角かそれ以上の機動性を誇る。 主部装のフレームカノンは右腕部と一体化したビーム砲で、出力調整により 散弾砲やビームソードとしても使用可能。 また、ビームを乱反射させる小型爆弾『ハンドリフレクター』などの特殊兵装も 装備している。 しかし、武装のほとんどを右腕部に集約しており右腕を失うと戦闘力が著しく 低下してしまう。 拡大アイコン制作:浦瀬ヒガタ様 データ タドゥオス星系人製機動兵器A40 ヴァンパイア, 機動兵器, 1, 1 陸, 4, M, 6000, 150 特殊能力 ステルスLv3 迎撃武器=頭部レーザー砲 4800, 160, 1200, 80 CABA, GNC_TadA40.bmp 頭部レーザー砲, 1000, 1, 2,+10, -, 5, -, AACA, +5, BP ハンドリフレクター, 1400, 3, 4,-10, 2, -, 110, AA-A, +10, BM投L1 大型ビームソード, 1500, 1, 1,+10, -, 10, -, AACA, +5, 武 フレームカノン, 1600, 2, 4, +0, -, 15, -, AA-A, +10, B ヘビーヴァンパイア スカイアイ 概要 正式名称:タドゥオス星系人製機動兵器A41 兵器種別:機動兵器 製造年:不明 兵装: 頭部レーザー砲 マイクロミサイルポッド 大型ビームソード 肩部ミサイルランチャー フレームカノン 備考: 第一次インベーダー、タドゥオス星系人の機動兵器。 ヴァンパイアに特殊耐弾素材で構成された増加装甲を施した機体 で増加装甲には各種ミサイルを内蔵している。 また、背部には増設ジェネレーターが装備されており、右腕部の フレームカノンの出力も強化されている。 これにより火力と防御力は飛躍的に向上したが、機体重量の増加 に伴う機動性の低下から、格闘戦は苦手としている。 尚、増加装甲は短時間でヴァンパイアに取付け可能だが、量産の 遅れから貴重な装備となっている。 データ タドゥオス星系人製機動兵器A41 ヘビーヴァンパイア, 機動兵器, 1, 1 陸, 4, M, 7000, 150 特殊能力 ステルスLv3 アーマーLv2=特殊耐弾装甲 銃 迎撃武器=頭部レーザー砲 5000, 210, 1300, 70 CABA, GNC_TadA41.bmp 頭部レーザー砲, 1000, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +5, BP マイクロミサイルポッド, 1500, 3, 4, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実M投L1連L6 大型ビームソード, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AACA, +5, 武 肩部ミサイルランチャー, 1600, 3, 5, +30, 6, -, -, AABA, +10, 実H爆 フレームカノン, 1700, 2, 4, +0, -, 25, -, AA-A, +10, B アニメーション 機動兵器 頭部レーザー砲, ニードルレーザー連射 ブルー ハンドリフレクター(準備), ビームランチャー "Weapon\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48 ハンドリフレクター(攻撃), グレネード投げ;ビームランチャー グリーン "Weapon\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48;2.5;MAPビーム グリーン チャージなし 大型ビームソード(準備), 射撃武器 -.bmp;エナジーブレード グリーン 大型ビームソード(攻撃), エナジーブレード突撃 グリーン 大型ビームソード(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;@戦闘アニメ_刺突攻撃;ビームサーベル グリーン;大刺突 グリーン マイクロミサイルポッド, MAP小型ミサイル 肩部ミサイルランチャー(準備), Reload(5).wav 肩部ミサイルランチャー(攻撃), ホーミングミサイル 肩部ミサイルランチャー(命中), ホーミングミサイル フレームカノン(準備), ビームショットガン "Weapon\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48 フレームカノン(攻撃), ビームショットガン グリーン "Weapon\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48 BeamCannon.wav;1.5;@戦闘アニメ_ビームショットガン準備 "Weapon\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48 Reload(5).wav フレームカノン(命中), ビームショットガン グリーン;@戦闘アニメ_ビームランチャー攻撃 グリーン "Weapon\EFFECT_GNC_FrameCannon.bmp" 48;1.5;ビームランチャー グリーン;連続爆発
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ヴァンパイア 怪物族を束ねる種族で、この種族の長が怪物王となる。 日光と銀の武器、ニンニクなどを弱点とするが、 怪物王となったヴァンパイアはこの弱点を全て克服している。 男性吸血鬼がヴァンパイアであり、 対称として女性吸血鬼のカーミラが挙げられる。 共に食性は人の生き血を吸うことによるものだが、 これによって相手を失血死させると、 吸血鬼化して個体数が増えすぎてしまうため、 多くの相手から少しずつ献血してもらうのが主流。 吸血鬼献血カーなどというものまで存在する。 銀河暦に入った辺りから極端な食糧難に見舞われている。 実はトマトジュースと鉄粉でも事足りるらしい。 割といい加減な話である。ただし、緊急時の手段であるため、 やはり血液の方が望ましいとされる。 戦闘能力はおしなべて高位神族、魔族に匹敵するほどで、 並みの人間では相対する事自体が無謀。 関わり合いになりたくなければ近付かないに限る。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/5347.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 VAMPIRE タイトル VAMPIRE The Night Warriors ヴァンパイア ザ ナイト ウォリアーズ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00036 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 カプコン 発売日 1996-3-22 価格 5800円(税別) ヴァンパイア 関連 Console Game SS VAMPIRE HUNTER VAMPIRE SAVOR PS VAMPIRE VAMPIRE SAVIOR EX EDITION DC VAMPIRE CHRONICLE for Matching Service PS2 VAMPIRE DARKSTALKERS COLLECTION 駿河屋で購入 プレイステーション
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ヴァンパイア クラスチェンジ条件 アラインメント…C、装備…ブラッドスペル、HP…30000以上、熟練度…A以上 補正…攻+4 防+3 避-2 命+4 非常に高い能力を持つ強力なクラス。日中は棺桶に入って攻撃が出来ない。 (18 00~5 59の間のみこのクラスになる。) ALI条件の細かいところまでは未調査、申し訳ないです。 攻防共に高水準で纏まっていて、避補正も全弾被弾が前提というほど低くは無いです。 戦略においても活躍出来ると思うのですが、この鯖の棺桶は他に類を見ない弱さでして、 稼ぎにならないばかりか、世界大戦において完全な空気となってしまいます。 私は早々にファイターにCCしてしまいましたが、ヴァンパイア自身はやはり素晴らしい …と思います。 夜間しかログインせず、財宝を拾った人ならば狙ってみる価値はありそうです。 (F-A) 上C不可、最CはCC可でした。 またテンプルナイトへCCできます。 (禰宜) ALIをNにすると、ドラグーンに直接CCできます。 ところで、ヴァンパイアはデスバハムートと補正値が似ていますが、両クラスで戦略&狩りをしたところ、デスバハでのほうが反撃ダメージ軽微で生き残る確率が高いため、使いやすかったりする。 (引退騎士) 中C可のようです (SBM)
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ヴァンパイア 人間の血を飲んで生き、人々から非常に恐れられているアンデッドの怪物。廃墟、墓所、荒れ果てた場所などに棲む。 アーマークラス2 [17] ヒット・ダイス 7~9** (31 / 36 / 40hp) 攻撃 1×接触(1d10+エナジードレイン)または1×視線(魅了) THAC0 13 [+6] / 12 [+7] / 12 [+7] 移動 120フィート (40フィート) セーヴィング・スロー D8 W9 P10 B10 S12(7~9) 士気 11 属性 混沌 xp 1,250 / 1,750 / 2,300 出現数 1d4(1d6) トレジャータイプ F アンデッド: 攻撃するまで音を立てない。生物に影響を与える効果(毒など)に耐性がある。精神に影響を与える呪文や心を読む呪文(チャーム、ホールド、スリープなど)に耐性がない。 現世へのダメージ耐性: 魔法攻撃によってのみダメージを受ける。 エナジードレイン: 接触に成功した場合、対象は永続的に経験レベル(またはヒット・ダイス)を2つ分失う。これはヒット・ダイス2個分のヒット・ポイントを失うだけでなく、ドレインされた分のレベルによって得られたはずの恩恵(例:呪文、セーヴィング・スローなど)もすべて失う。キャラクターのXPはそのレベルの最低値までリセットされる。すべてのレベルをドレインされた者は3日でヴァンパイアとなる。 魅惑のまなざし: 対呪文を-2でセーヴするか、魅了される/吸血鬼に向かって移動する(それを防ごうとする者に抵抗する)/吸血鬼をかばう/吸血鬼の命令に従う(理解できる場合)/呪文を唱えたりマジック・アイテムを使用したりすることができない/吸血鬼に危害を加えることができない。吸血鬼を殺すとチャームが切れる。 再生:ダメージを受けたヴァンパイアは生きている限り、各ラウンドの開始時に3hpを得る。 HPが0になった場合:棺桶に逃げ込む。 変身: 1ラウンド必要 人型: 標準形態。 ダイア・ウルフ:攻撃1×噛みつき(2d4)、移動距離150フィート(50フィート)。AC、HD、士気、吸血鬼としてのセーヴ。 ジャイアント・バット: 攻撃1×咬傷(1d4)、MV30フィート(10フィート)/180フィート(60フィート)飛行。AC、HD、士気、吸血鬼としてのセーヴ。 気体雲: 移動 180フィート (60フィート) 飛行。すべての武器に無効。攻撃はできない。 獣を召喚: 人間態のみ。周辺地域のクリーチャー:1d10×10匹のネズミ、5d4匹の巨大ネズミ、1d10×10匹のコウモリ、3d6匹の巨大コウモリ、3d6匹のオオカミ、または2d4匹のダイアウルフ。 棺:日中棺桶の中で休まなければ2d6hpを失う(1日休めば回復する)。但し祝福された棺桶では休めない。常に複数の棺桶を隠し持つこと。 弱点 ニンニク: 臭いで撃退される/対毒でセーヴしないとこのラウンド攻撃できない。 聖印: 提示された場合、ヴァンパイアを寄せ付けない(10フィート)。別の方向から攻撃されることもある。 流水: 橋を渡るか棺桶の中に入れる以外では(どんな形であれ)渡れない。 鏡: 反射しないように避ける。 コンティニュアル・ライト: この呪文の光で部分的に盲目になる(攻撃に-4)。 破壊方法 太陽光: 毎ラウンド対死のセーヴを行なうか、分解される。 心臓を杭で貫く: 永久に死亡する。 水に浸す: 1ターンの間、永久に死亡する。 棺を破壊: 休息不能時にすべてのヒットポイントを失うと永続的に死亡する。